任天堂内部员工透露任天堂打算“改进”(modify)新主机Wii U,令智能手机应用能够便利地在Wii U上运行。其手段是为软件开发商提供一个专用的转换工具,令智能手机应用能够在Wii U上运行。藉此,任天堂能够促进主机的销量,迈入以主机销量吸引更多第三方投入开发的良性循环。
Gamasutra在转述时指出这是任天堂沿着在今年GDC期间公布的网页开发套件方向迈出的另一步:在GDC2013现场,任天堂曾宣布拥有超过120万开发者的Unity引擎将提供对于Wii U的支持,同时公布了自家的Nintendo Web Framework:基于Webkit技术开发的HTML5、JavaScript和CSS开发工具,借助这一工具开发的网页游戏可通过Wii U的GamePad设备进行体验但前提是这一传闻确有其事……
第一方大作向来是任天堂主机销量增长的第一推动力,而Wii U所面对的第一方作品青黄不接的现实严重打击了主机的销量:任天堂在2012财年中曾将Wii U的预期销量从550万台下调至400万但最终的销量345万仍未达到这一标准。
由于任天堂在短时间内无法解决Wii U缺乏软件支持的难题,向移动平台开发者求援听上去像是个合理的选择一台游戏机自然是能玩到越多游戏越好,不过谁知道任天堂打算如何控制移动平台应用参差不齐的质量以及如何制订售价呢?
关于任天堂对于移动游戏的态度,北美分部总裁兼COO Reggie Fils-Aime曾在2011年2月接受GameTrailer TV采访时(Gamasutra提供了文字摘录)表示:“《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是一部拥有优秀游戏体验的作品,但这是在将其与那些数量成千上万、只卖1、2美元的作品进行对比的前提之下。我认为这些作品的存在会为消费者营造这样一种心态:认为这样的游戏内容应当只卖2美元。”他没忘了顺便对部分移动游戏表示蔑视:“我认为一部分游戏卖1到2美元都着实过高了……”
一转眼已经过去了两年多,这两年间任天堂寄以厚望的Wii U主机经历了从生产到发售再到销量不佳的过程,人的心态和公司的经营方针总要对环境和形势的变化做出回应,移动游戏开发者大概会非常乐于看到任天堂对自己低头的现实呃,但前提仍然是:这一传闻确有其事。
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