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中国游戏“奥斯卡”,MobData荣获第十三届金翎奖

时间:2019-01-18 15:47:39  来源:中国企业文化传播网  作者:

1月10日下午,由上海汉威信恒展览主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)颁奖典礼于厦门隆重举办。创办于2005年的金翎奖作为国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,被誉为中国游戏业的“奥斯卡”,不仅仅是游戏业的盛大巡礼,同时也象征着中国游戏业至高无上的荣誉。

本届大会共设18个子奖项,共计有百余家厂商携旗下500多款游戏和平台参选。为保证权威性和专业性,经过详细评估与择选,MobData和众多国内一线游戏行业企业一同,荣获第十三届金翎奖奖杯。

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目前国内移动游戏市场增长速度趋于放缓,主要原因之一是用户规模增长放缓,增量市场已转化为存量市场;另一方面,市场上的产品呈现同质化倾向,各个厂商朝着热门游戏品类扎堆。尽管如此,随着用户付费习惯的养成以及游戏的进一步重度化,整体市场仍将在未来3-5年内迎来小幅增长,进入平稳发展期。随着用户对游戏以及服务质量的需求提升,游戏运营方需要进一步加强游戏运营实力,通过营销活动、数据分析来获得更多用户的同时提升玩家付费率与付费金额。

到目前为止,渠道的基本功能仍是提供游戏下载与更新。另一方面,挖掘新游戏也成为了渠道次重要的用途。从用户获取新游戏的方式来看,游戏渠道的推送与推荐仍是用户获得新游戏的主要来源——渠道的导量作用不可忽视。

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作为全球领先的第三方全景数据服务平台,MobData从2012年开始为移动应用行业的智能化所服务,经过6年积累,数据源已覆盖国内95%的独立设备,平台月活跃设备高达10亿,日活超过2.5亿。

依托强大的数据实力,MobData聚焦于垂直行业,根植于具体场景,形成一套完善的数据服务体系,特别针对游戏行业更加针对性的推出了一站式智能解决方案。利用海量、高质量的数据快速挖掘具体设备特征画像,洞察用户触媒渠道,助力游戏企业进行精准投放。尤其在渠道触达多元化上,MobData更是通过精准定位目标玩家,对不同玩家采取不同营销策略,既可以针对新玩家实现拓展,还可以面向老玩家进行召回,采用多样化新客触达和老玩家唤醒方式实现多渠道触达。

未来,MobData将继续在数据支持的基础上,保持开放包容的态度,与行业伙伴共同努力,为游戏行业的新模式、新市场的持续发展增能。为更多游戏企业定制精准用户画像,优化营销和运营策略,驱动用户增长,让大数据结合企业、结合具体业务场景,带动用户增长,创造更大商业价值

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